Annie

Postez vos travaux en cours en relation avec le logiciel Maya.

Re: Annie

Messagede Xaely » Sam Juin 19, 2010 5:25 pm

j'aime bien ! le pincement sur l'aisselle fait vraiment spécial, si j'ai tout compris c'est pas voulu donc tu vas le corriger =)

En tout cas, bonne bouille, et bien caractérisée =)

bon courage pour la suite!
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Messagede jerem » Sam Juin 19, 2010 7:23 pm

Je me disais bien, ça me paraissait bizarre.
En tous les cas, c'est du beau boulot, j'attend de voir le reste.
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Messagede Cronos » Sam Juin 19, 2010 11:55 pm

Ça avance, tranquillement mais sûrement :)
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Messagede cedric » Dim Juin 20, 2010 10:16 am

ouai, l'épaule chie, on dirait un perso de kung-fu rag doll !
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Messagede Cronos » Dim Juin 20, 2010 11:02 pm

Up!
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Messagede Elendil » Lun Juin 21, 2010 7:14 am

C'est mieux ;)
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Messagede cedric » Lun Juin 21, 2010 9:21 am

Bien mieux en effet !

Ce qui me gène dans ton image, c'est la couleur de la peau, c'est super rougeâtre !
Le pantalon manque de plis et de texture, c'est trop homogène.
Une texture sur les cheveux le ferait bien.
Pas fan des lunettes, le shader de verre n'est pas terrible et le fer en dessous non plus, met plutôt du caoutchouc ou un truc marront.

Niveau éclairage, ta lampe de côté n'est pas super bien placée, ce serait bien d'avoir un liserait sur l'ensemble du perso.
La réflexion des yeux manque de quelque chose, ajoute une IBL pour voir.

Avec tout ça, je pense que ça ajouterait déjà grandement à ton image ;)

Bon courage pour la suite ;)
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Messagede Cronos » Lun Juin 21, 2010 9:51 am

Le truc, c'est que la peau j'ai l'impression que ça dépend pas mal des écrans (après avoir comparé)
Pour le pantalon, des plis ça c'est prévu, ça manque, mais pour la texture, je n'ai pas forcément envie de mettre de la saleté ou des trucs en plus sur un pantalon uni, je sais pas...
Pour les cheveux, il y a déja une texture avec des bandes mais ça ne se voit pas des masses... Enfin, je vais tester des choses...
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Messagede cedric » Lun Juin 21, 2010 11:02 am

Pour ça qu'il faut un écran calibré ;)
Tu peux avoir une texture sans avoir de saleté ;)

Rien qu'avec des plis, ça devrait plus le faire.

Pour les cheveux, en effet on ne la voit pas du tout ^^
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Messagede Cronos » Lun Juin 21, 2010 11:06 am

Le visage, dans tous les cas je l'éclaircis.
Pour les cheveux, c'est une texture de rayures avec plusieurs nuances orangées mais j'ai réduit la taille des bandes et du coup ça se voit plus^^
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Messagede Gam » Lun Juin 21, 2010 11:28 am

Ouep niveau éclairage, tu ne mets ton personnage en valeur, tu manque de modelé, là, c'est trop lisse, trop uniforme.
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Messagede Cronos » Lun Juin 21, 2010 11:39 am

L'éclairage n'est pas déf, de tout façon, c'était juste pour le texturing...
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Messagede Leuprochon » Lun Juin 21, 2010 11:46 am

De mieux en mieux ! J'aime beaucoup la veste !

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Messagede Xaely » Lun Juin 21, 2010 8:12 pm

Juste, je viens de regarder de plus prêt les gants, je trouve que la mod pourrait être un peu plus poussé, je sais pas trop si tu as beaucoup travaillé cette zone.
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Messagede Sylvain » Lun Juin 21, 2010 8:22 pm

ca commence a devenir bien sympas , pas beaucoup de critiques a dire en plus par rapport a ce qui a deja ete dis

cedric a écrit:Pour ça qu'il faut un écran calibré

vous calibrez comment vos ecrans vous tous? avec une sonde?
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Messagede cedric » Lun Juin 21, 2010 8:41 pm

cedric a écrit:Pour ça qu'il faut un écran calibré

vous calibrez comment vos ecrans vous tous? avec une sonde?


Oui !
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Messagede Cronos » Lun Juin 21, 2010 11:41 pm

Okay!
J'ai fait le tour des commentaires et modifié pas mal de choses, petit rendu de ce que ça donne!
Merci encore pour ces retours, ça me permet d'avancer efficacement!
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Re: Annie

Messagede jerem » Mar Juin 22, 2010 9:29 am

Je trouve que les verres des lunettes sont chromés.

Mais en tout les cas ça avance bien.

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Re: Annie

Messagede cedric » Mar Juin 22, 2010 10:01 am

L'éclairage frontale crame ta texture, c'est trop rougeâtre !
Sinon, c'est mieux oui pour les plis du pantalon ;)
toujours pas fan de la texture perso, ça fait comme si c'était pas texturé.
Ton cuir manque de bump, ça fait plat niveau spécu aussi.
Toujours pas fan des yeux, manque cruellement de reflexions.
Le shader de verre est à corriger aussi.
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Messagede shogunato » Mar Juin 22, 2010 10:08 am

trop rouge oui :D
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